Pour la promotion 2024, cinq projets ont émergé : Alien Covenant, Stay Inside, SpiritForger, Project Viper et Life Saviour. Pensés comme de véritables prototypes professionnels, ces jeux témoignent du haut niveau d’exigence atteint par les étudiants et de leur capacité à mener un cycle de production complet. Retour sur cinq univers singuliers, façonnés avec passion.
Chaque équipe a abordé son projet comme un véritable studio : conception, mécaniques de jeu, prototypage, level design, direction artistique, intégration et phases de test. Ces jeux reflètent leur vision artistique, leur compréhension solide des pipelines professionnels et une maîtrise remarquable des outils. Ils révèlent la diversité des savoir-faire mobilisés et la capacité des étudiants à proposer une expérience cohérente du début à la fin.
Entre mondes contemplatifs, univers fantasy inspirés de la culture Xianxia et expériences techniques ambitieuses, ces projets illustrent pleinement leur créativité et leur aisance avec les outils du développement professionnel.
Alien Covenant : un environnement photoréaliste sous Unity HDRP

Pensé comme un jeu contemplatif, Alien Covenant plonge le joueur dans un décor inspiré du film, reproduit en temps réel avec Unity HDRP. Le gameplay volontairement minimaliste met l’accent sur la marche, le sprint et l’observation grâce à un zoom précis.
Le projet se distingue par son rendu photoréaliste et par son travail méticuleux d’environnements et de props.
L’expérience mise avant tout sur l’immersion atmosphérique.
Réalisateur : Clément Dupont (Environnement artist, Unity HDRP, props réalistes, ref board détaillé, exploration FPS sans mécaniques complexes)
Stay Inside : un jeu de survie poétique mêlant 2D et 3D

Dans Stay Inside, le joueur incarne Nora, une enfant piégée dans un rêve inquiétant où la nuit menace son unique refuge. Le jeu combine gestion du temps, survie douce et exploration de biomes variés. La direction artistique s’inspire du papier découpé et du low poly pour créer un univers enfantin mais traversé d’une tension constante. Chaque ressource récoltée permet de renforcer l’abri avant la prochaine tempête.
Équipe :
Pauline Boulant (2D & DA), Roxane Destras (Tech & game design) et Martin D’Haussy (VFX, son, lighting)
Spirit Forger : un outil de création de personnages inspiré de la fantasy Xianxia

SpiritForger permet de créer un personnage complet pour un MMORPG fictif, dans une ambiance inspirée des manuscrits et esthétiques chinoises traditionnelles. Le pipeline associe ZBrush, Maya et Unity, avec un système avancé de rig, d’animations et de blendshapes personnalisables. L’UI, pensée comme un élément narratif, reprend les codes du Zhuanshu et des RPG modernes.
Réalisatrice : Gemma Lelli accompagnée par les collaborateurs en tech artiste, compositeur, sound designer.
Project Viper : une simulation automobile centrée sur la Dodge Viper

Project Viper propose une expérience de pilotage et de personnalisation où chaque modification impacte réellement le comportement de la Dodge Viper SRT 2006. Le joueur teste son véhicule sur plusieurs terrains, NASCAR, drift, off-road, avant de retourner au garage perfectionner ses réglages. Le projet s’appuie sur une architecture technique solide et sur un rendu HDRP réaliste.
Réalisateur : Romain Chevallier (Unity HDRP, Scriptableobjects, contrôleur physique, shaders Stacklit)
Life Saviour : un monde stérile ramené à la vie

Dans ce TPS contemplatif, le joueur contrôle un petit robot qui fait renaître la nature en se déplaçant. L’herbe pousse en temps réel, grâce à un système de masks et de shaders élaborés. Le jeu se veut poétique, accessible et visuellement satisfaisant, sans punition ni difficulté. Les inspirations Ghibli se ressentent dans la douceur des formes et dans l’ambiance colorée.
Réalisateur : Antoine Defert (Tech art, VFX, shaders custom, pipeline HDRP)
L’ECV Game : une formation d’excellence en Game Art
À l’ECV, école de création visuelle, la spécialisation en Game Art forme les futurs concepteurs de jeux vidéo en alliant créativité, technique et exigence professionnelle. Proposée sur les campus de Lille, Bordeaux, Paris, Nantes, Aix-en-provence et Strasbourg, cette formation s’inscrit dans un secteur en pleine croissance, qui a généré plus de 270 milliards de dollars en 2023.

Un cursus complet pour devenir concepteur de jeux vidéo
Réparti sur cinq ans, le cursus offre une montée en compétences progressive. Durant les deux années de Mastère Game, les étudiants évoluent dans un environnement de production proche de celui des studios professionnels. Ils réalisent trois projets en équipe et se confrontent aux véritables enjeux du développement de jeux vidéo.
La dernière année est dédiée au projet de fin d’études, véritable aboutissement qui met en lumière leur expertise et leur capacité à mener un projet complet dans des conditions proches du réel.
Le programme inclut la maîtrise des logiciels professionnels comme Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, ZBrush, Houdini, Substance ainsi que des enseignements en game art, modélisation, animation 2D/3D, lighting temps réel, character design et culture artistique (Histoire du jeu vidéo, Histoire du cinéma).
Une formation exigeante et ambitieuse, pensée pour accompagner les talents de demain dans l’industrie du jeu vidéo.