Cycle Bachelor Game
Programme de formation
Compétences visées
- Observer, analyser et nourrir sa culture artistique et visuelle.
- Expérimenter les fondamentaux du dessin, de la composition, de la couleur et de l’image.
- Découvrir les outils et méthodes de création numérique.
- Développer une démarche de recherche, d’idéation et de présentation de projet.
- Construire progressivement un portfolio et préciser son orientation créative.
Compétences transversales : culture créative, veille, collaboration, présentation orale, gestion de projet, outils numériques, responsabilité, accessibilité et adaptation aux évolutions des usages.
- Formaliser un concept, des mécaniques et une boucle de jeu
- Concevoir niveaux, progression et expérience joueur
- Prototyper rapidement pour tester les hypothèses de design
- Analyser les retours joueurs et équilibrer les systèmes
- Documenter et piloter la conception au sein d’une équipe pluridisciplinaire
Compétences transversales : culture créative, veille, collaboration, présentation orale, gestion de projet, outils numériques, responsabilité, accessibilité et adaptation aux évolutions des usages.
- Formaliser un concept, des mécaniques et une boucle de jeu
- Concevoir niveaux, progression et expérience joueur
- Prototyper rapidement pour tester les hypothèses de design
- Analyser les retours joueurs et équilibrer les systèmes
- Documenter et piloter la conception au sein d’une équipe pluridisciplinaire
Compétences transversales : culture créative, veille, collaboration, présentation orale, gestion de projet, outils numériques, responsabilité, accessibilité et adaptation aux évolutions des usages.
- Définir une direction artistique adaptée à une expérience interactive
- Créer concepts, personnages, environnements et assets 2D/3D
- Intégrer et optimiser les éléments graphiques dans un moteur temps réel
- Collaborer avec game design, production et profils techniques
- Documenter et valoriser un projet dans un portfolio professionnel
Compétences transversales : culture créative, veille, collaboration, présentation orale, gestion de projet, outils numériques, responsabilité, accessibilité et adaptation aux évolutions des usages.
Rencontrer l'ECV
Rencontrez l’ECV en participant à un événement ou à l’occasion de votre rendez-vous d’admission :
Gemma LELLI« Quand je suis arrivée à l’ECV, malgré le confinement les intervenants m’ont énormément conseillée pour comprendre le monde de l’art notamment en Animation & Game. »
Comment rejoindre l’ECV ?
L’admission à l’ECV Animation se fait hors ParcourSup en Bachelor Animation au travers d’un entretien avec présentation d’un dossier de candidature.
Prochaine rentrée en Septembre 2026, en dehors des périodes d’inscription, nous contacter.
- Pré-requis :Niveau Baccalauréat ou un Titre RNCP équivalent
- Expérience : Appétence pour l’univers artistique, les travaux créatifs et une forte attirance pour les jeux vidéos.
Suite à votre demande de rendez-vous en ligne ou par téléphone, vous serez contacté sous 24h à 48h pour fixer la date de votre entretien d’admission sur le campus ou à distance (selon votre mobilité).
Avant l’entretien, vous devez préparer l’ensemble de votre dossier de candidature avec les pièces demandées :
- un book de projets/travaux personnels,
- une lettre de motivation
- un CV (recommandé)
- des derniers bulletins de notes et/ou du dernier diplôme obtenu (baccalauréat, bachelor, …)
- une bande démo/showreel (à partir de la 3ème année)
L’entretien d’admission nous permettra d’évaluer votre motivation, votre projet, votre niveau de culture générale & artistique et de découvrir votre univers créatif.
Suite à l’entretien d’admission, vous serez informé de la réponse au plus tard sous 8 jours. Celle-ci est valable pour l’ensemble de nos campus.
Un bulletin d’inscription vous sera adressé par e-mail avec un lien vers la plateforme d’admission 100% en ligne. Pour confirmer votre inscription, il vous suffit de compléter vos informations personnelles, de signer l’ensemble des documents demandés et de régler le montant des droits d’inscription.
Frais de scolarité du Bachelor Game
À l’ECV, les frais de scolarité peuvent être échelonnés en 1 fois, 3 fois ou 6 fois. D’autres modalités de paiement pourront être convenues au cas par cas.
| Poste | Paris | Lille, Nantes, Bordeaux, Aix-en-Provence, Strasbourg |
|---|---|---|
| Frais d'inscription (1 fois à l'entrée) | 500€ | 500€ |
| Pack technique (par an) | 130€ | 130€ |
| Scolarité - 1ère année | 8800€ | 7500€ |
| Scolarité - 2è et 3è années | 9700€ | 8700€ |
Le Pack Technique inclut les licences individuelles Adobe, Figma, Office 365 Pro Plus ainsi que la carte étudiante (accès impression et matériels). Les droits d’inscription ne sont pas remboursables.
Aide au financement
Réaliser ses études supérieures en design représente un investissement personnel et financier. L’ECV donne accès à des solutions de financement détaillées dans la plaquette dédiée, téléchargeable sur la page Frais de scolarité.
Modalités d’accès à toutes les formes de handicap
Tous nos sites sont accessibles aux Personnes à Mobilité Réduite (PMR) et tous les enseignements peuvent être dispensés dans des salles accessibles, renseignez-vous auprès de nos référents handicap : En savoir plus
Découvrir les métiers en Game