Qu’est-ce qu’un playtest ?
Le playtest correspond à une phase de test durant laquelle un jeu, à différents stades de développement, est mis entre les main des joueurs. L’objectif est simple : observer, analyser et comprendre les réactions des joueurs face aux mécaniques, à l’univers visuel ou encore à l’ergonomie du jeu.
C’est un moment crucial où les intentions des créateurs rencontrent l’expérience réelle du joueur. Bug techniques, déséquilibres de gameplay ou incompréhensions dans l’interface peuvent alors être identifiés et corrigés
Laura PHAM VAN CANG | Responsable pédagogique - Cursus Game« Les playtests sont pour mes étudiants un véritable temps de partage, à la fois enrichissant et fun, où les promotions se rencontrent et échangent autour de leur passion commune pour la création. Je suis fière du travail qu’ils ont accompli et du chemin parcouru cette année. »
Deux projets étudiants au coeur de l’experience
Dans le cadre de leur formation, les étudiants de l’ECV Paris ont récemment présenté deux jeux lors de sessins de playtest : War Sweet War et Clanky Skully. Deux univers, deux approches, mais une même ambition : proposer une expérience immersive et engageante.
War Sweet War

Ce premier jeu plonge les joueurs dans un univers original mêlant stratégie et fantaisie sucrée. Inspiré du jeu de bataille navale, ce projet multijoueur oppose deux équipes de deux joueurs dans une guerre commerciale où la coordination est essentielle. Navigateurs et tireurs doivent travailler ensemble pour récolter un maximum de sucre et remporter la partie. Le jeu se distingue par sa direction artistique colorée et son concept décalé, tout en mettant en avant des mécaniques collaboratives exigeantes.
Clanky Skelly

Ce second jeu propose une aventure narrative en platformer. Le joueur y incarne Skelly, un petit squelette en quête de ses membres perdus dans un marais mystérieux. Entre exploration, narration et obstacles à surmonter, ce projet mise sur une atmosphère immersive et un univers visuel travaillé. Le jeu se démarque par sa sensibilité artistique et son approche narrative, offrant une expérience plus introspective.
Ces deux projets illustrent la diversité des compétences développées à l’ECV Paris, où artistes 3D, concept artists, technical artists et spécialistes du gameplay collaborent étroitement.
De l’Alpha à la Gold : les grandes étapes de production
Le playtest s’inscrit dans un cycle de production structuré, marqué par plusieurs phases clés :
- Alpha : première version jouable du jeu, encore en construction. Les mécaniques principales, la direction artistique et le level design commencent à se dessiner. Cette phase comporte souvent de nombreux bugs, mais elle est essentielle pour poser les bases du projet. Les tests sont généralement réalisés en interne.
- Bêta : le jeu devient complet et jouable du début à la fin. Les contenus sont enrichis, les mécaniques affinées et l’univers visuel consolidé. Le playtest prend ici toute son importance, car il permet de rééquilibrer le jeu et d’améliorer l’expérience utilisateur avant la version finale.
- Gold : étape finale du développement. Le jeu est considéré comme terminé, et les derniers tests visent à corriger les ultimes bugs et à peaufiner les détails.
Une pédagogie tournée vers la réalité du secteur
À travers ces phases de playtest, les étudiants de l’ECV Paris apprennent à adopter une démarche professionnelle, proche des standards de l’industrie du jeu vidéo. Ils développent non seulement leurs compétences techniques et artistiques, mais aussi leur capacité à recevoir des retours, à analyser des données utilisateurs et à améliorer leurs créations de manière itérative.
Le playtest devient alors bien plus qu’une simple étape : c’est un véritable outil d’apprentissage, un moment de vérité où le jeu prend vie entre les mains des joueurs.
ECV Paris
L’ECV Paris, école référente dans la formation aux métiers des arts visuels : direction artistique, ui & ux design, digital, animation, game, architecture d’intérieur…