Concept Artist

Le rôle du concept artist est de créer et designer des univers, des ambiances, ainsi que l’aspect visuel, pour le jeu vidéo et le cinéma d’animation 2D ou 3D.
Ses propositions permettront au réalisateur, au game designer ou au directeur artistique d’orienter le développement visuel de la production sous différents aspects (couleurs, styles, formes…).
Toujours armé de sa tablette graphique, le concept artist travail sur des logiciels tels que photoshop, maya ou sketchbook.

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En tant que concept artist (ou artiste 2D), je réponds à une demande du directeur artistique pour concevoir un personnage, un environnement, des objets ou des personnages. Je travaille en lien avec un scénariste, qui peut avoir une idée assez précise de ce qu’il attend, ou bien me donner seulement quelques indications. Dans le premier cas, il faut coller de près à la demande, dans le second j’ai une grande liberté créative, dans les limites des grandes règles de la direction artistique du projet.

Geoffrey Bire   |   Concept artist chez UBISOFT