CFX

Le département CFX (character FX) des studios regroupe toutes les spécialités liées aux effets spéciaux des personnages et en particulier les tissus et attributs capillaires :

• Cloth : Simulation de vêtements. Un travail préparatoire est souvent nécessaire sur la base des éléments fournis par le rigging et une étape de finition est effectuée ensuite, après l’animation des personnages, pour faire réagir les parties souples des vêtements en fonction des mouvements de l’animation.
• Grooming : Simulation des poils et cheveux. De la même façon, une technique en deux étapes, pré  et post-animation.

Ces techniques peuvent également servir dans la simulation d’éléments divers, devant réagir à des forces extérieures (vent, humidité…).

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J’ai toujours eu un esprit enfantin et très imaginatif. L’animation me permet de le développer et de le partager aussi. Rêver et faire rêver ! Et puis une image c’est joli… Mais c’est encore mieux quand elle bouge : les images racontent souvent plus de choses que la parole.

Emeric Penninck   |   Fur Artist chez Dwarf Animation Studio